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Noticia publicada el: 05 de Marzo del 2010 Numero de comentarios: ( 0 )

Desde los foros oficiales de "The Pimps" nos llega una pequeña explicación sobre los cambios que afectan a los matones/homies.

  • Escudo, hormigón armado, cristal antibalas: Construir una fortaleza! Cuanto más mejore estos tres aspectos, mayor será la dureza de sus distritos.
  • Con esta función, ya no tendrán que tener sus matones en sus distritos.
  • Los diamantes se han puesto en marcha ahora, no habrá más ingresos!

Caja del clan

  • Con la caja del clan, es posible comprar matones para el clan.
  • Usted puede llenar la caja del clan con dólares o créditos.
  • Para llenar la caja del clan con dólares, el líder o el colíder pueden decidir el % de impuestos sobre los miembros.
  • Esto puede ser entre 0 y 10% y se cobraran de la cuenta de cada miembro.
  • Bajo Clan > Caja del clan, el líder / colíder también podrán controlar a los que gastaron , cuando lo gastaron y cuánto se gastó.
  • Así mismo, cada usuario puede ingresar créditos si lo desea, la cantidad debe ser de al menos 2501 créditos. Para ello se va a página Clan,y luego ingresa un número deseado en créditos.
  • El líder o colíder, podrá ir a la página clan, y podrá comprar matones o alquilarlos a algún miembro.

Matones del Clan

  • El líder recibe un recuento de los matones y tendrá bajo la opción "Comprar" la posibilidad de adquirir nuevos matones.
  • Los precios son los mismos, excepto que en el clan, los matones son a 1 dólar por liquidación.
  • Si se quiere prestar o alquilar un matón, podrá escoger en la lista en el menú desplegable un usuario del clan, luego se abrirá una página en la que se podrán ingresar lo siguiente:
    • Distrito: Podrá enviar directamente los Homies a un distrito en particular
      • Número de ticks: aquí ingresan un número el cual indicara cuánto tiempo desea mantener los homies.
      • El máximo es de 288 ticks, es decir, un día.
    • Si un usuario ha prestado Homies, se puede pedir prestado sólo nuevamente cuando tenga 41 ticks de matones.

Matones

  •  Matones ahora cuestan mucho más que antes, de esta forma todos tendrán un límite de matones en su cuenta, no puede suceder que un usuario tenga más matones en su distrito que un usuario de un nivel más bajo en la toda su cuenta. Dado que todos están acostumbrados a tener un montón de matones tendrán que desacostumbrarse.
  • El hecho de que sólo se puede tener de repente 5.000 matones, no significa que alguien en un mismo nivel pueda permitirse comprar 1 millón de matones de repente. Esto es simplemente imposible, así que los costes se cambian para todos y todos los usuarios tienen una cantidad menor de matones.
  • Otra razón por la los costos de los matones se ha ajustado ha sido el uso extremo de la práctica del pushing que ha ocurrido aquí y en otros países. Por la cuota de inscripción de 20.000 dólares, era posible comprar directamente 400 matones de Baseball y en muy poco tiempo obtener 1000 Dissen.
  • El Hecho de que cada Dissi recibiera sus respectivos PP, permitirá planear en qué nivel de cuentas de pushing tendrán que ir. Esto no será más posible con los nuevos matones ya que esto será localizado por el sistema automáticamente.

Tipos de matones

  • Ahora hay menos clases de matones diferentes, precisamente 6 tipos de matones de dólares y 2 tipos de créditos.

 El matón

Colt

Coste: $ 10.000

Coste de mantenimiento: $ 750

Pequeñas automática

Coste: $ 25.000

Coste de mantenimiento: $ 2.000

Glock Negro

Coste: $ 37.000

Coste de mantenimiento: $ 3.500

Magnum Plata

Coste: $ 50.000

Coste de mantenimiento: $ 6.000

Desert Silver Eagle

Coste: $ 77,000

Coste de mantenimiento: 8.200 $

MP-pequeña

Coste: $ 99,000

Coste de mantenimiento: $ 10.000

Pistola pump

Coste: 300 créditos

Coste de mantenimiento: $ 2.500

M-16

Coste: 500 créditos

Coste de mantenimiento: $ 2.500

 

Municiones

  •  Ningún arma dispara sin munición, así que no envíen sus matones a una guerra sin munición.
  • Ya sea para atacar o defender, siempre necesita suficiente munición, ya que sin ellas sus matones no serán capaces de usar sus armas.
  • Por matón es necesario una unidad de munición.
  • Existen diferentes tipos de municiones, que van desde disparando balas de goma hasta balas mata-policías. 
  • La munición es diferente en precio y en su fuerza. 

Los tipos de municiones

Balas de goma

Precio de compra: $ 1

Bonos en%: -50%

 

Las balas dum-dum

Precio de compra: $ 50

Bonos en%: 25%

 

Balas de punta

Precio de compra: $ 100

Bonos en%: 50%

 

Balas mata-policías

Compra: 1 crédito

Bonos en%: 100%

  •  Podrá diferentes tipos de municiones en el inventario pero solo podrá utilizar una al tiempo.
  • Haga clic en Acción -> Municiones y haga clic en la munición que desea utilizar.
  • Después de la selección, haga clic en ella para "activar" la munición y ya se podrá utilizar para la siguiente batalla.
  • Si no se activa la munición, estarán totalmente desarmados sus matones.

Drive by

  • Drive-by es una nueva opción de ataque. Esta opción no es visible para la persona atacada y podrán sacar muy fácilmente el personal del Distrito.
  • Así que debilita a tu oponente, porque perderá ingresos importantes o sacar los matones del camino e intentar de nuevo con una nueva estrategia para tener éxito.
  • Drive-by no toma tanto tiempo como un ataque normal o un Ripp-Off.
  • Dentro de la misma ciudad, hay una drive by de 18 ticks (36 ticks sería un ataque normal), el máximo es de 36 ticks (ataque normal duraría 72 ticks) Un drive by es dos veces más rápido que un ataque normal.

Puntos Pimp

  • Los puntos Pimp sólo existe para los distritos, edificios, ropa, automóviles y llantas. Cualquier persona que quiera llegar lejos en el ranking, debe expandir su distrito también. Matones, perros, caja fuerte y diamantes ya no darán puntos Pimp.
  • Los puntos Pimp no son más importantes para alguien del mismo nivel.

Nivel del sistema

  • El nuevo sistema de niveles no se basa en los puntos Pimp como antes sino en cantidad de distritos que se posean para que así tengan la misma ventaja los jugadores del mismo nivel. , Respectivamente., Las fluctuaciones entre los usuarios sólo son ligeramente diferentes.
  • El sistema de niveles está construido de la siguiente forma:

 Nivel Min de Diss Max Dissis

1 1 4

2 5 10

3 11 18

4 19 28

5 29 40

6 41 54

7 55 70

8 71 88

9 89 108

10 109 130

11 131 154

12 155 180

13 181 208

14 209 238

15 239 270

16 271 304

17 305 340

18 341 378

19 379 418

20 419 460

21 461 504

22 505 550

23 551 598

24 599 648

25 649 700

26 701 754

27 755 810

28 811 868

29 869 928

30 929 1000

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