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Noticias del Juego
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Noticia publicada el: 22 de Febrero del 2010 Numero de comentarios: ( 0 )
Magnifica guía realizada por Castor Troy, miembro full en los foros oficiales de Ikariam, sobre la utilización de Hoplitas o Gigantes en la primera línea de combate.
Nota: El análisis se realizara sobre una batalla campal de 7 huecos (ciudades de nivel 10 o +) y se calculara sin mejoras ya que, si bien podemos mejorar las armas y armaduras +3, nuestro rival también puede mejorarlo, así que quedaría empate, por supuesto si nosotros tenemos las unidades mejoradas y el rival no, tendríamos mas ventaja y estos cálculos variarían enormemente (también tengo que decir que variarían enormemente a favor de los Hoplitas, pero eso es otro tema)
En un campo de batalla grande caben 70 Gigantes o 210 Hoplitas
Manutencion:210x3=630 Ataque: 210x18=3780 Vida:210x56=11.760 Armadura:1 Coste:40
Manutencion:70x12=840 Ataque: 70x42=2940 Vida:70x184=12.880 Armadura:3 Coste 130
A priori podemos decir que los hoplitas son más fáciles de mantener y de re instruir, y eso ya es una buena ventaja, además, tiene mayor poder ofensivo, pero menos vida y menos armadura. Para mí a simple vista diría que los hoplitas son mejores, pero vamos a analizarlo en profundidad. Vamos a calcular supuestos prácticos, por ejemplo, quien ganaría en una batalla campal donde solo estuvieran hoplitas contra Gigantes, veamos:
Hoplitas Vs Gigantes
La batalla comienza, los hoplitas causan más daño por ronda pero los Gigantes tienen más vida, por ello tenemos que calcular cuantas rondas necesitan ambos contendientes para derribar al otro:
¿Esto qué quiere decir? Que en una batalla en donde se enfrentan hoplitas contra Gigantes masivamente, por ejemplo 1000 hoplitas contra 400 Gigantes, los hoplitas tardarían 4 rondas en tumbar 70 Gigantes y los Gigantes tardarían 4 rondas en tumbar 210 hoplitas. Sería una batalla muy igualada, pero no olvidemos que los Gigantes son más costosos, por lo que realmente perder 210 hoplitas es mejor que perder 70 Gigantes. Claro que esta batalla no se daría nunca ya que siempre luchamos con apoyo de proyectil y de artillería que desequilibra la balanza. Pero vayamos a supuestos prácticos:
Es decir, en una batalla masiva en la que se enfrentaran Hoplitas Vs Gigantes con apoyo de arqueros:
La combinación Gigantes+arcos es mas poderosa que la combinación hoplitas+arcos, aunque no hay mucha diferencia y recordemos los costes de ambas unidades ¿Ocurrirá lo mismo con fusileros?
Es decir, en una batalla masiva en la que se enfrentaran Hoplitas Vs Gigantes con apoyo de fusiles:
Opinad vosotros mismos, muy igualado pero nuevamente recordemos los costes. Finalmente hay que contar con el apoyo de artillería, analicemos los diferentes supuestos prácticos:
Es decir, en una batalla masiva en la que se enfrentaran Hoplitas Vs Gigantes con apoyo de fusiles y arietes:
Hay que tener en cuenta dos cosas, en cada ronda caerían 18 hoplitas, mientras que los Gigantes aguantarían la 1º ronda sin bajas, pero el exceso de daño en los hoplitas se pierde, es decir, el ariete ataca a un hoplita, este tiene 56 de vida, el ariete le asesta con 75 de daño, pero al hoplita solo le causa 56 de daño que es el máximo, la diferencia se pierde, 75-56=19 de daño se pierde, esos 19 de daño no le golpea a otro hoplita diferente, se pierde, mientras que un Gigante absorbe todo el daño. En definitiva, en combates cortos (de una o dos rondas de duración, incluso 3) los Gigantes son mejor porque aguantan las primeras rondas ronda sin bajas pero en combates masivos, en combates de muchas rondas los Gigantes empiezan a caer cumpliéndose estos supuestos prácticos que acabo de explicar por lo que los Hoplitas son mejor porque "absorben menos daño" Los resultados para las catapultas y morteros:
Con las catapultas pasa lo mismo de antes, los Gigantes absorben los 133 de daño que causan las catapultas pero aguanta la 1º ronda sin bajas mientras que frente a hoplitas se pierden 133-56=77 de daño pero pierdes 18 hoplitas por ronda
Los morteros causarían 18 bajas por ronda tanto a Hoplitas como a Gigantes, pero, ¿qué es mejor? perder 18 Gigantes por ronda o perder 18 hoplitas por ronda a causa de los morteros? 18 Gigantes equivalen a 80 hoplitas
Nota: Si queréis comprobar lo que digo haced lo siguiente, en una batalla igualada, donde los flancos estén cubiertos, fusiles de apoyo, morteros de artillería y un bando tenga Gigantes y el otro hoplitas mirad las bajas causadas en 1º línea. Os daréis cuanta de una cosa, caerán por ronda siempre y de manera constante 70 hoplitas aproximadamente, mientras que Gigantes caerán 18 la 1º ronda e ira aumentando la cantidad de bajas en las rondas sucesivas a no ser que se envíen los Gigantes en oleadas, 18 Gigantes equivalen a 80 hoplitas, por lo que aun enviando los Gigantes en oleadas estarás teniendo más perdidas en 1º línea y si no envías los Gigantes en oleadas la diferencia en pérdidas a favor de los hoplitas es abrumadora. Conclusión: Yo no estoy diciendo que los Gigantes sean mejores o perores que los hoplitas, estoy diciendo que cada unidad sirve para una determina función, siendo los hoplitas para batallas largas o en las que estén presente morteros, y los Gigantes para batallas cortas o enviándolos en oleadas. Comentarios del Juego
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Valoración de la noticia
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